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0161 双卡双带(1 / 16)

ben4起身的时候,脑子还有点晕。

这跟训练赛的感觉完全不一样。

本来开局说是往上刷,趁上路有线战力强势逼掉泰坦闪现,然后再围绕下路吃掉一塔。下一塔应该是必有的。

这样一来,上下路都能建立不错的节奏,谁知道开局诺手掉疾跑,察觉到对面有动中的想法,跑去反蹲一波,蹲到了女坦出手,让本就对线会小劣的瑞兹多了些负担。

在赛场。

节奏的博弈就是容易一环扣一环。

不是发条装备起的太早,河道区域本该他们强势一点,哪怕中线会落后,但上下路能轻松打出压线回合。

让ben4不舒服的正是这里。

那波河道小亏一丢丢之后,他有点不知道去哪找节奏。作为新加入im大家庭的打野,ben4自认为自己排位也是嘎嘎上分,看过的比赛,打过的训练赛也不少。但要说干净利落,节奏流畅的对局,其实也不多见。

无论排位还是比赛,总有这样那样的意外和失误。

可lgd这局的推塔节奏,算得上他理想中的流畅。

强势越中线,炸弹人过来拆掉中一塔。

中塔掉落之后,铺视野难度增加,加上阵容本身不存在很好顶身位的英雄,这就导致lgd不停的转线磨塔。在没做好打团的准备之前,他们经济咬不住了。

ben4不太知道,lgd的转线是怎么练出来的。

能做到每分每秒知道该干嘛。

当然在技术层面,这的确算不得什么,优势推进多多少少都会。让任何一个召唤师站在上帝视角布局,稍微理解一下滚雪球的手段,做得也不会太差。

但是。

推进过程中怎么保证打出理想效果?

那波发条跟女坦从高地过道压中二塔过来包夹,ben4看到的第一时间就在

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