了它。吸血鬼这英雄就这样,前期不抓它,团战只能指望拉扯身位,用虚弱挡它大招的那波爆发,不然还能怎么解?”
“如果你们觉得对面出吸血鬼会不舒服,我的建议就是ban,或者前面来帮我,不让吸血鬼吃线。我压等级爆它。”
“你们觉得要ban吸血鬼嘛?”
“我觉得可以ban。”wolf思考着上一局,给出补充:“还有打野这个点,他们打野带节奏能力不强,但他现在只玩梦魇、蔚、皇子这种发育落后,团战也有用的英雄。我们没办法靠打压制,把他打到没声音。”
聊到这一点。
bengi有点无语。
因为这是他以前喜欢的套路,以前他被skt队粉诟病最多的就是节奏不够强。简单讲,就是优势不够顺,劣势容易带波烂的。s5春季赛有段时间一直上tom的原因就是bengi状态不好,他加faker,效果不如tom加easyhoon。
当然,游戏理解不一样。当时中路全是泽拉斯、沙皇这种推线英雄,没人过河道。
现在,赢中线不一定赢2v2。
大家更喜欢中野相性高的组合,那种既能覆盖对线,又不担心河道小规模团不够强度。
“可以把蔚的ban位开出来,他们不会一抢打野。他这样打,我能出扎克。”
“这样,就是把烬给他们。”
“有可能他们还是ban烬,因为他们不玩婕拉。”wolf没聊卡尔玛,因为他希望对面玩这种英雄。
但就跟duke说得一样。
lgd上下路优先目标是发育,对打压制的目的不强,然后对线期节奏靠着中野起,利用前排点能顶身位的好处,找到机会就先集火造减员。
就算没减员,也要逼出战场,换来阵型上的多打少。
扣马听着队员讨论。
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