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076 一血塔机制和团队理念(一)(2 / 7)

海中浮现出一连串的念头,最后出现的竟然是过个2年,imp会不会对此后悔。

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偏偏骨子里就带着懒散。

麻痹到进了季后赛,都不愿意为此多付出些时间。

他的愤怒,或许有一大半来源于浪费可耻?

或者说可惜?

但好像,自己没有资格可惜别人。

空调风拂过。

marin刚要点击下一场排位,就听见有个声音喊。

“平队,我感觉龙王不太搭,还是这两个英雄好。”

“什么不太搭。”

“imp哥不是有手维鲁斯嘛,这几天我争取练会岩雀,前面能帮忙看河道,到六我就可以飞着来下路帮。这个感觉比卡牌还强,抬到就有了。”

陈博:……

听听,说的这是人话嘛。

知道你练英雄速度可以,但也不用气我吧!

季后赛将采用6.15版本。

距离他们熟悉的6.12,经历了三次微调。

这里面最大的改变,应该就是防御塔一血机制——

首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。

同时,钢铁防线【防御塔被动】持续时间由7分钟降低至5分钟,被挡的伤害由35%提升至50%,外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币,外塔生命值由3300提升到3500。

但。

最重要的但,来了。

下一塔不再具有【防御塔被动】效果。

当然,拳头给出的声明是:赛场出现了大量的规避对位,这是不好滴。

拳头当然没有禁止换线。

就是这么一改,下一塔比上一塔容易爆而已。没啥,肯定还是支持你们双人路乱跑。

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