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第七百二十五章 《头号玩家》的影响力(2 / 4)

了起来。

现在可不是五年后,“元宇宙”的概念还没到大众皆知的地步,包括虚拟游戏、虚拟世界等事物都只是年轻人之间会比较了解。

就这还多亏了网络里经常写一些“虚拟网游”题材的,才让年轻人了解到这种未来科幻幻想。

但现在不一样了。

随着《头号玩家》的热映,非常多博主、up主也盯上了这块流量蛋糕,开始全方位365度无死角的开始蹭起了热度。

大量的博主打着科普、介绍的名义,制作了非常多文章、视频来介绍什么是虚拟世界,介绍《头号玩家》里的绿洲是怎么做到的,展望人类未来多久能将电影中的虚拟世界实现。

这还只是蹭热度的其中一点而已。

既然是“全方位”的,那自然不只是虚拟世界被蹭到,电影中出现的大量彩蛋,也成为了各路博主的研究重心。

一般普通的影迷们,进电影院一刷、二刷甚至三刷,都不太可能把电影中的彩蛋全部找出来的。

因为《头号玩家》本身就是一部由“彩蛋”组成的电影。

虽然,吴渊版本的《头号玩家》和斯皮尔伯格版本的不一样,其中的好来坞彩蛋元素少了一些,多增加了一些亚洲动漫、影视的彩蛋元素,但论起数量,吴渊版本的《头号玩家》彩蛋数量也超过了100个,比斯皮尔伯格版本的140个少了一些,但依旧是个恐怖的数字。

可以说这部电影简直是彩蛋爱好者的盛宴!

而且想要找出这些彩蛋,必须得是“博学”的人才能做到的,数量多达一百多个,横跨了游戏、电影、动漫、电视剧,这其中涉及到的知识量,可不是一个两个人就能找出来。

于是乎,微博、b站的一些电影、游戏类的博主们,就开始了找彩蛋活动,他们自发的不断进电影院看这部电影,然后将自己认出来的彩蛋纪录下来,制作成

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