选择《精灵宝可梦》作为这次参展作品,陈临是有自己的考量的。
除了休闲玩法兼容性高以外。
最重要的一点就是它可以完美实现数据互通。
是的。
这一次。
他打算虚拟、pc、手机三端互通。
虽然各平台之间的画面表现不一样,但简单的游戏操作和画风,实现多端互通完全没有问题。
这样一来。
就算是白天上班外出的时候,玩家也可以通过电脑或者手机培养宠物,甚至和玩家对战。
只需要在对战时,把画面实时转换呈现给虚拟端的对手就行。
再者。
因为npc行为模式并不复杂。
完全可以搭载ai智能。
这样玩家每次对战策略都与上次不同,减少重复性。
他想借着这次机会,打造一个真实的宝可梦世界出来,让玩家们体验一场完全不一样的冒险乐趣。
“对了,还有宠物周边。”
忽然,陈临想到什么,起身直接离开了办公室。
……
而此时。
相比于洪荒内部的平静。
整个游戏圈子就热闹多了。
几乎到处都在讨论着这次e3展的内容,或者是各种游戏预测和爆料,引发一个又一个的话题。
“要我说,还得是ub的《刺杀者》拔得头筹。”
“放屁!我《火焰纹章》第一个不服!”
“《苍天陨落》:我不是针对谁,在座的都是弟弟!”
“怎么?是我《女神异闻录》不香吗?”
“废话这么多,现场的票买到了吗?”
“笑死,说得好像能马上发售似的。”
这一次不同以往的e3,绝对算得上是大厂齐出
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