是啊。
别人做不到的事,如果他们做到了。
岂不是说明他们比别人强?
光凭这一点,就足以让他们心动了。
反正只是一款过渡产品,投入资金不会太多,用来做这种创新尝试最合适不过。
就连保守派的老宋,这次也是出奇的没有反驳,而是分析说道:“把冷门分类带火,确实适合用来树立我们的口碑,就是风险有点大。”
“嗯。”
陈临点点头:“这倒是个不错的想法,有时候冷门只是一种说法而已,换个方向或许就能行得通了。”
难得底下员工有自己的想法,他自然不希望去驳了他们的自主创造力。
反正也不打算做太大的游戏,就算亏损也亏不到哪去。
如果成了,他们还会变成第一个带火分类的厂商。
稳赚不赔。
想罢,他直接拍板:“既然这样,那就决定了,做刑侦类游戏!而且要创新的,你们都说说自己的想法吧。”
说完就再次将问题抛了回去。
主题确定,接下来也就简单多了,员工们一边思索一边提出意见:
“这个分类之所以冷,主要还是玩法受众太少了,而且门槛太高,所以我建议在玩法上动刀子。”
“确实,有那些失败案例在,到处跑去破案的玩法显然是行不通的,因为各种角色控制会分散玩家的注意力,久了会很累。”
“那不如取消户外,专门以脑力分析来做主要玩法?”
“这样的话,不就变成坐在桌上批阅文件、寻找线索的无聊单机了?”
“单机不行,那就做多人,多人断案总可以吧?”
“多人断案?好主意!要不干脆再炸裂一点,让其中一两个玩家来扮演凶手,玩家互掐增加互动?”
员工们越
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