“砰!”
一声巨响,回荡在神迹(icq)公司总部。
一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。
“区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”
作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。
甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。
一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。
整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?
“去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”
男人对着身边的下属低声说道。
“可是,另外几家那边”下属有些迟疑。
“不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”
自打游戏行业诞生以来,整个行业就被分为网游和单机两个领域。
相比于单机的百花齐放。
网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。
所以市场才会被众多大厂把持。
很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。
男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。
“算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”
之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因
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