苦苦的问题提醒了路安之。
在结束了和苦苦的微聊通话后,路安之就联系了李会明,跟李会明说:“李哥,《大话西游》项目组那里能不能抽出一两个人来,做一款小游戏?”
《fate stay night》的故事有三个不同的结局,每个结局都会揭露不少的背景设定,让整个故事丰满起来,对游戏来说,也是增加了体验乐趣。
可却不同。
路安之在枫树下上连载,只能写出故事的其中一个结局。他写完结局后重新再写另一个结局,于而言,会增加读者阅读的割裂感,让体验感变差。
而且有读者是喜欢跟着阅读下去,但有的读者,却不喜欢在看完结局后,读后续周边的内容。这样一来,《fate stay night》完整的感受,这部分读者就体验不到了。
对这种有着不同故事线和人物关系的故事,文字冒险游戏,还是最好的选择。
吉吉公司在做《龙族》,那款游戏的投入很大,对人力需求也不小,怕是抽不出人手来。于是路安之就没有找梁喆,而是找了李会明。
“什么游戏?需要多少人手?”
李会明问。看样子他答应得很痛快,《大话西游》项目组抽出人手,是没有问题的。
路安之说:“不多,几个人就好。只是做一款文本游戏,文本内容由我来负责,你抽的人只需要做好美工和游戏程序就好了。”
“文本游戏?”
李会明没有明白这个概念。这个世界的樱花国并没有以动漫和游戏见长,因此前世盛行于小日子的galgame,并没有流行起来,在这个世界里,甚至都还没有出现。
路安之说:“就是文字冒险游戏。游戏里不需要做战斗内容,甚至连动态的图都不需要做几张,以静图为背景,然后配上文字来让玩家代入角色,感受故事,同时通
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