之一个人的资产,竟然能支撑起一个3a级游戏的研发来,实在让人惊叹。梁喆都惊叹得很,路安之这家伙到底有多少钱啊,怎么能拿出来的钱比他老爸还多?!
不过毕竟是以前从来没有过的项目,路安之提出的建议只能帮助吉吉公司做出大概的框架。这个游戏想要成功,最重要的是武器和动作系统。只有动作系统、以及搭配动作系统的武器系统、言灵系统能够开发好了,游戏才能有成功的可能性。
梁喆对这个项目十分上心,为此专门请了动作导演来设计游戏里的战斗动作。
相比起来,新工作室的回合制游戏项目倒是顺利得很了。《龙族》前期开发给这个回合制游戏已经积累下了足够的素材,而且市面上回合制游戏已经有许多成功的经验,足够让工作室参考。
新游戏采用了q版的角色模型,来吸引更多的玩家群体,不过游戏名字却定成了《大话西游》。说是改编自《悟空传》,但内容却是前世游戏《大话西游》的改编,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑。但这并不要紧,只要游戏成功,《悟空传》的噱头就足够完成任务了。
至于玩法,则是《大话西游2》和《梦幻西游》的结合。还有点数的产出系统,比如跑环等。这个系统是前期吸引平民玩家的一大利器。
一款游戏,可不仅仅是有土豪玩家就足够了的。土豪玩家也是需要平民玩家来衬托的。而且游戏的整体生态健康和人气,都需要大量玩家来保持。一款游戏如果平民玩家流失太多,注定会成为鬼服,到时候哪怕是在游戏里大量氪金的玩家,也会觉得无聊,从而选择退游。
新微公司、吉吉公司和路安之都不想随便做一款游戏来赚快钱,因此他们对这些需要注重的点都十分关注,要的是稳定的游戏生态环境。
新工作室跟路安之汇报说,这个新的回合制游戏,大概到年中的时候就能开发完毕,进入测试。这游戏烧的钱
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