【正位召唤·狂猎】
【必要:风5】
【即时,自我,回响】
【效果:召唤狂猎之王的力量使自身化身狂猎,卷起狂风并发动“幽灵漫步”化为虚体潜入灵界,在灵界时无法对物质界造成伤害、也无法被大部分物质界攻击选择为对象或造成伤害,进入灵界后持续损失生命力;当骑乘幽灵天马时,在此效果结束后追加发动一次“死灵冲锋”,此次攻击视为由狂猎之王发起,如果成功命中并造成伤害则基于在灵界时损失的生命力总和汲取生命力】
【逆位召唤·狂猎之王】
【必要:风5】
【维持:风5*每日】
【动作,召唤】
【效果:召唤暴怒之兽·狂猎之王为你作战,狂猎之王被视为召唤物;非战斗状态下,暴怒之兽·狂猎之王可化为幽灵天马,进入跟随状态;同时只能存在一只大罪之兽】
和其他的大罪之卡一样,它的耗蓝同样是雷打不动的五点。
与能力颇为复杂难懂的夜魔卡牌相比,狂猎之王的大罪卡虽然字数很多,但效果却要好理解的多。
能主动潜入到世界的夹层之中——这本身就是一个相当不错的效果了。就算是降临于世的天司,跨世界攻击也是相当稀有的能力。
“幽灵漫步”本身就属于高等级的黄昏道途能力,而且是亡灵专属。活人要使用,就至少要将自身种族转化为亡灵才能使用……就像是黑相一样。
除了仪式这种本来就能跨世界锁头并造成伤害的超凡技艺,或者延迟发动的诅咒或是毒素之类的能力,对其他道途技艺来说这基本就等于是无敌。
——毕竟仪式连梦界的天司都能拽下来,能给夹层一炮那还是很正常的。
虽然作为活人强行进入灵界会不断掉血,但掉的血还可以再吸回来!
只要骑乘幽灵天
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