从刚才表现一幕来看,大家似乎黔驴技穷了,没法在技能真空期奶住后排的血量。
实际上,这里面还有很大的操作空间。
只不过西蒙想让队伍们适应常规战斗的状态,没有让小鲨鱼做微操。
现在时机到了,必须让小鲨鱼操作起来。
“小鲨鱼你等下有了马丁的盾,试试跑位躲它岩浆技能,要是躲不及就开冲刺一击,这岩浆飞得慢,一秒钟飞行时间足够你躲开2.5米的溅射半径了。”
西蒙说完后,小鲨鱼点点头,这对她来说自然是没问题。
打地龙秘境,西蒙已经熟得不能再熟了。
不带脑子的战斗,就像刚才那样,傻乎乎靠着治疗量和血量硬吃伤害,硬打。
带点脑子的战斗,就是利用现场一切的机制削弱敌人。
岩浆是溅射型法伤,听上去很可怕,但是光是飞过来就要一秒钟。
一秒钟时间,可以跑多远?
一秒两米,一秒三米,对轻甲战士而言不是什么大问题。
她还有冲刺一击技能做保底,躲远程攻击轻而易举。
石龟的岩浆起飞的一刹那,它的落点就是固定的,无非是队员不断的走位,会损失每秒钟的输出量罢了。
这无关紧要,打boss又不是必须争分夺秒的事。
在地龙秘境这一块,他们是落后的一方,完全不用急,先做好自己的工作再说。
“我们在控场时间,得处理掉它脚下的岩浆,免得它一直回血。
“至于怎么处理,就按梦里的预演来做。”西蒙说道。
之前的两天模拟演练中,包含了boss关的训练。
在控场不打的时候,岩浆石龟泡在岩浆池里,受到了每秒1%最大生命值的回血效果,相当于3000血回复量。
这是岩浆环境给野
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