本上是采用了两种主流的制作方式。
第一种是,没有完美格挡或者识破之类的设定,而仅仅有普通格挡、翻滚之类的设定。这些武器的区别,主要表现在它们专属的武技上。
第二种是,有完美格挡或者识破之类的设定,但在游戏中,玩家只能使用一种基础武器。至于更多的花样,主要是通过一些其他的机关道具来实现。
这是因为冷兵器的各种武器之间,是非常难以平衡的。
众所周知,在古代的冷兵器战争中,长枪是绝对的主流兵器。
很多网友喜欢研究什么单刀破枪,但如果是真正的兵击爱好者就会知道,单刀对上长枪基本上是被完全吊打的。
长枪或者说长矛,就是冷兵器时代最强的武器,没有之一。它不仅造价低廉,而且门槛低、上限高,不管是马上还是步下,不管是单挑还是群殴,都是最好用的兵器。
在真实的战斗中,如果不知道选什么武器,那么无脑选长枪肯定就没错。
但在游戏中,这些真实的数据会极大地影响各种兵器的平衡性。
尤其是在加入了“完美格挡”和“识破”等操作之后,这些兵器之间的平衡性就更难做了。
比如,在冷兵器战斗中十分常见的操作:招架,或者说是完美格挡、偏转。
这个操作很简单,无非就是敌人的武器砍过来,自己用武器给挡住,或者把敌人的武器拨打开。
但这个操作在现实中能否完成,却在很大程度上取决于兵器本身的重量。
一些武侠电影中会出现用匕首这一类的小刀架住大刀,并且纹丝不动的镜头,这显然是非常荒谬的。
因为两种兵器的重量对比实在太悬殊了,对方抡开大刀砍过来,用短兵器是根本不可能架住的,除非你是个超人,力量比对方高个好几倍。
真要打起来,越重、越长的兵器就越占优势。
而在游戏中,如果也严格按照这种逻辑来
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