但这点其实很难写。
原因有几个,其中一个就是和巨兽类似,实力太强,不可能写主角游戏江湖扮猪吃虎这些剧情,陈楚作为原初实力的强者一进入神域就是高层,不能弱了气势。
同时这种级别强者出现在远古战场也是被盯着的对象,尤其是主角提升速度这方面太夸张,很快就会被敌对巅峰文明注意。
因此这方面可以写的不多,而且后续战力太空乏写起来也有点难。
至于兄弟们期待的另一点,走至高位面之路入侵降临一個个其它世界,以强大的邪神或者强者姿态降临,这点也测试过两次,还是无法展开。
因为主角的需求。
主角去那些世界不可能是送温暖或者去玩,而是有自己的目的,就算作为一个路人路过也要有点收获和好处,不然还不如蹲在六大神域进入远古战场掠夺资源。
这里就牵扯到了核心问题,陈楚和帝龙一开始的能力开的太大。
陈楚入侵打完一个世界,基本实力就提升了一个等级,然后反馈到远古战场就会带来更大的冲击。
而第二次入侵世界肯定不能和上次模式一样,否则就会感觉没意思,最后这条线也只能放弃了。
到了这一步,我也发现了问题,因为前面框架的原因后面根本无法写。
神话世界的广阔,还有那些‘地图’后续可以写到四五百万字,甚至叠盒子可以写到六七百万字,但没必要,看似有很多坑还没有填,其实那些都是主线外的旁枝末节。
月满则亏水满则溢
与其继续写那些细节,给人一种硬水的感觉,不如走完主线,前后呼应给一个开放式的结局。
至于银色巨龙和终焉帝龙的cp,还有金蓝色巨龙托尔萨菲的后续,洛妃和陈楚的未来,永恒之战结果,这些都只能出现在后续的番外了。
说到这里,就不得不说
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