这一次他使用的是风筝战术,找到一个极为空旷的谷地,利用帝国重骑兵在谷地内来回冲锋。
帝国重骑兵人马皆披的是鳞甲,防御不是普通骷髅能破得了。
二十三骑排开展开冲锋,一路摧枯拉朽,马蹄声中无数骷髅被撞得粉碎。
哪怕身陷骷髅群中,也能依靠战马加骑士的重量强行挤出。
但是,战马体力还是有限。
一次两次冲锋能轻松脱身。
三次四次冲锋明显感觉到脱身速度变慢。
后面莫文希改变战术不再直接冲阵,而是绕着亡灵潮的前锋边缘扫荡。
这个战术的确不错,但是随着亡灵潮缓缓推进,慢慢将这一片宽阔的谷地填满,他们的战术空间越来越小,直到后面剩余空间不足让骑兵发挥,不得不沿着谷地向深处撤退。
他们在峡谷内拉开距离,调头折返再次发起一次次冲锋。
每次都能踏碎大量骷髅,但不知畏惧不知疲倦的骷髅海踏着其他骷髅的尸体前赴后继。
在这狭窄的峡谷内,冲进来想调头可没有那么容易。
再加上此时骑兵的体力大不如之前,每次冲锋总会有一两个骑兵陷入骷髅海中无法脱身,最终被无穷的骨头淹没。
如果说,这是在一个空旷的大平原上,二十三骑骑兵可以用风筝战术慢慢将这批亡灵消磨掉。
如果说这挑战空间的道路很长很长,二十三骑也有机会一直磨下去,在付出一定代价后也不是不可能完成挑战。
但是,这即不是大平原,峡谷长度也有限。
当且战且退超过十公里,骑兵来到最底下一个直径有六七百米的谷地时,后面没路了。
莫文希带着剩余18名骑兵在谷底转了一圈,再看向从谷口涌出看起来无穷无尽的亡灵潮,沉默半晌,选择了放弃。
当他向天喊出那句话时,整个空间内时间像是凝固了似的,涌入谷地的亡灵潮像是按了暂
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