外围区域的密集,显得十分的稀疏。
“果然,越是实力强悍,越是有背景的人,越有脑子!”
余烬的出现,吸引了不少的目光,但终究没有谁贸然上来交谈,更别说和天狼帮那群喜欢装逼搞事,欺负散人来找存在感。
正所谓:
多一事不如少一事。
多一个敌人不如多一个朋友。
这是很浅显的道理,只要不是脑子有问题的白痴,应该都能理解。
敢单枪匹马赶到这个区域的人,不是强者就是二货,无论是哪一种,都不值得他们招惹,有那实力,乖乖做自己的事,好好发育不香吗?
-485!
牛魔战士上来了,发动了牛族最强的力量型技能,狂野冲锋。
可惜。
作为敏捷类的盗贼,天克这种只会横冲直撞的傻大个。
轻松的躲开了这记冲锋不说,还顺手还了一匕首。
看着不足五百点的伤害,余烬略微皱了皱眉。
没有暴击,也没有攻击到弱点有伤害加持,甚至只是浮光掠影的一匕首,很是粗糙,擦到了表皮,如同刮痧,也能理解。
天幻世界的攻击伤害机制很灵活的,这还得益于攻击力的下限和上限,xx-xx,若像是某些游戏那样,攻击力没有上下限,只是直勾勾的xx,那就难搞了。
由于是虚拟游戏,一切以面板数据说话,要是没有浮动的攻击力,那么,根据换算,不管攻击的部位在哪里,伤害都是永恒不变的。
像是现在这样,因为攻击力有上下限的缘故,如同刚才那般,攻击到的只是牛魔战士的非弱点的身体部位,而且匕首只是划过,并没有伤害加重的捅进身体里,因而,伤害被判断,无限朝着下限而去。
这就非常合理!
只是。
在余烬眼中合理,可
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