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第二百三十四章 掌机的改进(4 / 7)

桑对游戏的见解说到他们心坎里。

“当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。

也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。

当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”

要说掌机的问题,当然有。

只不过毕竟是大boss当面,众人还是稍稍有点拘束。

大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。

“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”

“岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。

作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用tn-lcd屏,天生存在缺陷。

在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只

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