(接上文《关于波折》)
现在我经过了一段时间的复盘,又有了一些新的感悟——
“起伏不应该只是简单抵消,还可以不断叠加让矛盾深化。一次波折可以更有后续延展性,对后续剧情发展产生影响,乃至于对整个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本身没有影响,但是强化了主人公的能力和信息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方便说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为例子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也非常简单,但足以说明问题。
镜中世界副本的流程如下:
·主角和队友被困入一个神秘空间(危机出现,逆境)
·主角和队友开始持续流血,如果一段时间无法离开,就会失血过多而亡。(危机深化,逆境,倒计时)
·主角用道具发现离开神秘空间的可能——找到一个被强大怪物守护的镜面(“发现”。揭示新信息)(破局的可能性,顺境)
·主角和队友推断这个神秘空间其实是镜中世界(“发现”。揭示新信息)
·主角想办法引开强大怪物(惊险时刻),在最后时刻,队友拿到了关键道具镜面,两人离开(危机解除)
整个剧情一共也就三章,这里面其实没有复杂的跌宕起伏,也不算什么精彩绝伦的情节。不过管中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在持续流血这个危机出现之后,主角和队友其实没有解决流血问题,只是将这个危机作为电影戏剧中常见的“倒计时”元素增加压迫感。这一危机的影响一直持续到副本结束,而没有在一次快速的反转和起伏中被抵消掉。
而“主角团发现破局关键”更是在许多电影漫画中相
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