西菲尔以前也看过一些标签是“玩家流”或“第四天灾流”的小说。
不过,在西菲尔看来,这类小说里,玩家工作积极性和主观能动性大多经过了戏剧性的美化。还有许多小说,本身背景就发生在沉浸式虚拟现实游戏出现前,主角的游戏,就是世界唯一的虚拟现实游戏,吃了蓝海的红利,才有那么多玩家前仆后继,为主角打工。
再或者,小说主角本来就对玩家进行过严格的筛选,玩家素养远不能代表正常玩家的平均水平。
实际上“召唤玩家”这个项目有没有投资潜力呢?
西菲尔作为一个敬业的炽天使和魔鬼大公,花了3分钟的时间,通过搜索引擎,认真学习了游戏制作的相关知识。
最后,他得出结论,召唤玩家,能让自己这个领主,连棺材本都赔进去!
这样的项目,真是太有潜力了啊!前途无量啊!
西菲尔在脑内文档里奋笔疾书,逐一列出了召唤玩家的种种“优势”。
首先,这是一个非常正当的,调动地狱资源的理由,以《领主之书》的智能完全看不出任何破绽。
但只要项目一推进,那必然能让九狱第一层,连本带利都赔进去。
第一点,召唤这么多玩家,需要为每个玩家塑造肉身。这就需要大批量的炼金溶液,生产过程中还要消耗海量的灵魂能量。
但只要稍一思考,就知道,大部分玩家创建的“账号”,都是要被浪费掉的!
因为虚拟现实游戏是一种全新的游戏类型,而且目前主流都是单机买断类的产品型游戏,不在乎“留存率”,西菲尔找不到权威的留存率数据加以参考。
但西菲尔参考了其他平台持续运营的服务型游戏。
以手游为例,绝大多数手游的首日留存率,也就30%多。这意味着,六七成的玩家,在入坑一个手游的24小时内,
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