射线在命中一名玩家之后。
会同时向玩家周围15码范围内的所有目标依次进行锁定传递。
每传递一次,伤害提升10%。
这机制搞下来。
九颗中子星,同时九道尘埃射线。
只要有人吃上那么一发。
最少也要死上两到三个人。
当时的场面就变得极其混乱起来。
九道射线的同时发射,几乎填充了整个空间。
给他们二十人的躲避空间是相当狭小的。
可以说稍有不慎,或者反应稍微慢上那么一点,走位差了那么分毫,这射线就是必吃的。
而一旦吃到射线,该玩家附近15码内的玩家一旦躲闪不及,这就变成了一个相当恐怖的群体伤害。
这种超高的作战要求,直接给江白他们连着整了好几波团灭。
不是他们菜。
而是场面过于混乱,毕竟人数有二十个,不一定谁就会吃到射线。
更为雪上加霜的是。
p2阶段击杀的七颗红巨星所化作的岩浆,在缓缓流淌的同时,也一点点吞噬着江白他们脚下的空间。
玩家们只要站在岩浆上面,就会吃到50%的减速,以及所有位移技能禁用的debuff。
可以说。
难度爆炸高,远高于p1和p2阶段。
因为江白大概算了一下。
最多只需要两分钟,这些岩浆就足以全覆盖整个战斗场地。
到那时候除了团灭别无其他任何可能。
因为一旦吃到50%减速,外加位移技能无法使用,这些射线就是必吃的。
哪怕江白也逃不过,【幻影射击】在这些岩浆上面都不好使。
这一次。
系统算是把机制放在明面上了,明明白
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