表面上还有四场正赛要打,可其实说白了,就是两场比赛而已。”
“一个场域卡对拼,一个锚点争夺战;一个考验制卡,一个考验布局实战。”
“其实都不难。”
“就说接下来这两场正赛,如果那场域卡真是你自己造的,哪哪都非常明白,照葫芦画瓢,弄个半成品模组插件,还不是简简单单?”
“锚点争夺战更是不难:你连领域卡和场域卡都能造出来,肯定非常擅长布置场景,在锚点附近安排几道防线御敌,还不是轻轻松松?”
王烟轻笑着比比划划。
在他的描述下,好像每个人都有机会坐上一坐那高不可攀的冠军位置。
可是众人并没有被他的鸡汤灌昏头脑。
这些年轻卡师虽为青山省有数的“少年天骄”,但并不狂妄浮躁。
至少对自己的水平都有明确认知。
自家人知自家事,别人不知道他们那场域卡咋磨出来的,他们自己还能不知道吗?
是,这卡的基本框架还有大概思路都是他们自己的。
可像故事细节、人设逻辑这些难啃的硬骨头,都是长辈、老师帮他们咬碎的。
说到底,他们也只是一群新人而已。
天赋再高,阅历和知识储备,也很难撑起一套完整的场域卡逻辑。
哪怕是高盛、任王、余安然这些底子厚实的,也要在绝对放松的环境下,打磨一段时间,才有可能做出还算合格的场域牌。
像如今这般时间紧、任务重、又是处在赛场这样一个容易产生压力的环境,别说他们了,就是一脑袋故事的纪年也十分犯难。
——他就相当于卡牌世界的“灭霸”和“托尼·史塔克”,属于“被知识诅咒的人”。
说白了,就是肚子里货太多。
这个故事不错,那个点子也好。
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