“咳咳,说常见也没有那么常见,不过的确可以作为击败强敌的撒手锏!”
棺棺:……
“记住这次失败的感觉,以后要让对手也这么郁闷!”
棺棺:……
顺便阿姆也观察了一下棺棺的集训成果——棺棺的成长度提升了大概又两级,果然……做自己喜欢的事情,成长得也会格外的快!
至于溢出的成长值……
基本都集中在了“体力”和“速度”的方面,对此阿姆也没什么意见。
虽说如果只考虑对战的话,对于百变怪来说,“体力”的优先级并不高,但是对于足篮手来说,百变怪不会随着变身而改变、本身又不高的“体力”,算是弱势项,这不仅仅是“承受伤害”的能力的问题,还关系到持久性。
足篮比赛分成四节、每节25分钟,而且对抗很激烈,体力太差的话,可能一节都打不满——宝可梦对战的话,往往不会有这么长!
这個世界在宝可梦培育中的“成长值”概念,和游戏中的“努力值”很像,都是后天的、在等级之外的属性提升。
不过和“游戏”不同,并不是任何等级的宝可梦,都能够将固定数值的“努力值”练满,而是随着等级提升,“成长值”的范围也越来越大。
如果能成长值能维持在“(等级/2)%”的程度,往往代表着宝可梦的潜力还很充裕,可以继续成长,如果成长值偏低的话,则等级提升也会困难起来——100级的宝可梦,成长值至少都在30%以上、通常能达到40%,如果能达到50%的话,基本在满级前不会有什么瓶颈。
也就是说,是随着等级……或者说是成长程度提升,成长值也在渐渐溢出的,并且这个世界的成长值差别其实很大。
接受足篮训练之后,棺棺开始多偏向了一些体力值方面的成长。
“诶?你说你
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