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景雅苑,石磊确定了梦想娱乐开发第一人称射击游戏,他立刻开始在旁边的图形处理工作站上,制作第一人称射击游戏的宣传封面。
梦想娱乐第二款体感操作游戏,石磊准备命名为《末日战争》,一款类似穿越火线的第一人称射击游戏,但没有穿越火线的局限化,不会设置地域服务器,分区与房间,而是准备制作一个,类似勇者世界一样的开放世界。
末日战争的历史背景,将定位于近未来,一个生化病毒与核大战之后的世界,幸存的人类苟延残喘在少量的幸存者基地。
在幸存者基地之外,拥有数量庞大的丧尸,变异怪物,甚至是一些巨兽。幸存的人类,需要与这些怪物做斗争,抢夺生存资源,同时防备幸存者基地被怪物摧毁。
末日战争相对于勇者世界而言,操作方面更简单一些,并且在文化背景方面,更容易被全世界接受。
生化病毒与核战争的题材,全世界都流行,而不像武侠, 风格,在全世界的认知度并不是那么高,局限化问题十分严重,最大的市场只有夏国本身,更广泛的也只有东南亚地区。
想一想生化危机系列电影,在全世界的恐怖票房和庞大的粉丝群,便可以推测,全世界范围内,究竟有多少生化迷。
石磊已经无法预测,末日战争推出之后,究竟会达到什么夸张的人气程度。唯一可以肯定的便是,末日战争秒杀穿越火线,那是妥妥的事情。
同时,末日战争超越勇者世界,也是毫无争议的事情!
这也是石磊一开始所担心的事情。担心梦想娱乐的游戏同食化,彼此竞争玩家的份额。不过,石磊现在已经想通了,勇者世界有勇者世界的优势;末日战争有末日战争的长处,它们的游戏玩家群体并不会重叠。
即便是发生了同食化效应,也应该是往良好的方向发展,让玩家感受两款迥异不同
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