刷新中。
这些数字不仅仅刷新了游戏行业的记录,也证明了《绝地求生》在全球范围内的巨大影响力。
所以这游戏,必须要让游戏盒子平台独占发行。
过了一段时间,方鸿把这游戏的创意点子都罗列了出来,他提供了核心的创意玩法,具体的开发就让专业的游戏开发团队围绕其创意核心进行开发和细节补充。
“哦对了,不只是pc端口,这游戏的手游版本要跟进。”方鸿旋即补充道。
“现在筹备立项,大概率2016年上半年收官之前就能上线。”田嘉奕备忘的同时如是说道,有了《王者荣耀》珠玉在前,她现在也不怀疑方鸿在游戏开发方面的能力,相信这个新游戏的创意大概率会出成绩。
“不,这游戏放在2017年的春节假期上线。”方鸿当即否定,补充道:“2016年也就是明年,暴雪娱乐旗下的《守望先锋》要正式发行上市,我很看好这个新游戏项目,2016年就让《守望先锋》这个游戏出风头吧。”
手里有好牌也不能一股脑打出去,今年2015年主打的新游戏是《巫师3》,明年2016年主打的就是《守望先锋》,紧接着到2017年就是《绝地求生》上线。
这些大热的游戏不但自身的赚钱能力不俗,而且能够为平台带来动辄千万级的用户增量。
不过值得一提是,这类大逃杀游戏并不是《绝地求生》首创,而是来自daybreak公司开发的《h1z1》,就在今年1月份已经在steam平台发行。
游戏的内容是玩家出生在丧尸病毒爆发之后的十几年,需要活下去,玩家可以自行在游戏中修建城镇和要塞,制作的武器也非常多,可以满足人们的需要。
这游戏的玩法相对于之前的枪战游戏而言非常新颖,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。
不过《h1z1
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