流量入口,而且微信还持有咪哈游的股权,所以才有了如此亮眼的增长。
不过咪哈游团队也是争气才能做出这么好的成绩,获得微信庞大流量入口的一些游戏公司也不只是咪哈游,别人就没有做出这么好的成绩。
而当年在台下嘲笑的那些老总们,不知道有多少人已经被那个喊出“技术宅拯救世界”的年轻人给甩到车尾灯都看不见了,甚至是秒杀了。
咪哈游的创始团队也是“梭哈怪”,这些年几乎把挣来的钱都梭哈到了新作的开发中去了。
一家企业如果开始想着分蛋糕了,往往传递出来的信息是这样的:要么是团队没有锐意进取的心想要安逸;要么是认为公司未来的上限就这样了还是老老实实分钱吧;要么是有高管想要掏空公司的剩余价值然后准备开润。
咪哈游团队接连把赚回来的钱都“梭哈”出去开发新作,生猛是够生猛的,但方鸿恰恰就是看中了这一点,说明这家公司、这个团队的创作热情高涨、精力旺盛,有锐意进取的心,不满足于现在的成绩,那么这家公司的未来大概率是要持续突破自身天花板上限的。
……
翌日,5月2日上午。
《王者荣耀》运营团队在其官方微博更新了一条动态,正式公布了该游戏上线首日公测的最终数据,当天同时在线人数的最高峰值达到了351万,日活跃玩家数量达到了1079万。
上线首日就拿下千万玩家用户,此外全网的日搜索指数超过了1500万,这一系列炸裂的数据无不在说明《王者荣耀》一上线就成为了现象级的爆款手游。
各大游戏媒体都用头版头条来报道这个消息,而moba类手游这个全新赛道也是一夜之间成为各大游戏厂商的焦点,很多厂商都已经开始着手立项,谁都想来分一杯羹。
包括鹅厂这样的游戏大厂都不得不跟进,《王者荣耀》能够如此
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