业内人士和投资机构都没有想到方鸿竟然会如此舍得下本钱去扶持独立制作公司,每年砸30多个亿出去,这可不是小数目。
要不是因为游戏盒子背靠群星资本这颗参天大树,敢这么玩儿,投资机构可以直接给游戏盒子判死刑,断不可能持续下去,甚至半年都可能撑不住就得破产。
可是有群星资本输血,更有方鸿这么下本钱兜底,那就是另一回事了。
不过话又要说回来,群星资本光是在全世界买买买,买了那么多顶尖第三方游戏开发商,花了上千亿美元都还不见收手的架势。
与这进行比较,每年拿出5亿美元来扶持第三方的独立开发商,也不算多大的数字。
此前群星资本出手随便买下一家游戏公司就要花费几十亿美元,这都顶得上十年扶持独立开发商的资金,就更别说收购动视暴雪砸了五百多亿美元。
但对于那些独立制作人、小作坊工作室、初创公司来说,平台每年砸5亿美元的定向扶持,这已经是他们以前想都不想的事情。
对于那些优秀的从业者创业人士,他们不怕竞争激烈,他们更怕的是行业巨头的垄断,看不到出头的希望。
不说别的,就说3a级游戏大作动辄几千万美元、上亿美元的制作成本,甚至离谱到超过2亿美元的制作成本,数年的制作周期,这种特质其实就是行业巨头的变相垄断。
巨头们把3a级游戏大作定下这么离谱的高门槛,也就只有它们可以做,中小型游戏公司、初创的游戏公司根本就连门槛都够不着,也就不可能去染指,那么行业巨头就在间接垄断上形成既定事实。
这么多年下来,不就是那些个游戏大厂在出3a级游戏嘛,那么多年也不见有几家新秀的崛起。
而方鸿的这一把操作,等于是打破了这个行业内由来已久的潜规则,让中小型开发商、新创游戏公司有崛起的
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