对于初创型企业来说,只要能活着就成功了一多半。
拿到750万美元的奖励,方鸿给这些公司这笔钱是为了让这些公司有再来一次的机会,相当于是给它们加了一条命,从而去开发新作到来年再次参与角逐。
因为这个扶持项目规定是成立时间不超过三年的游戏公司,且每年进行一次,理论上一家新创公司可以参与三次,但这是很极限,为了卡第三次机会的公司往往也出不了什么成绩,为了卡第三次机会也从侧面说明这家公司没有真正用心一击必胜。
所以,正常情况也就参与两次。
方鸿这么安排也是有道理的,给第二十至第三十名的提名新作750万美元,这些公司通过拿下了提名证明自己能活下去,这笔钱总比给那些连活下去都证明不了的公司要明智得多。
第一次给了活下去的机会,加了一条命,方鸿给它们750万算是抬一手、扶一把,起得来就更上一层楼,后面会有更多的资源倾斜和更大的机会。
加了一条命要是还起不来那也没什么好说的,只能下去给别人让道,资源是有限的,只能分配到更有价值的企业,毕竟这不是做慈善。
而对于有些花费大量时间和超长制作周期去打磨精品的新创公司来说,就只能有一次角逐的机会,因为一些好的作品、精品往往需要超长时间的打磨,从项目立项到最终游戏上线发行可能需要三年甚至五年的时间。
对于这样的公司就只有一次机会,这样的新创公司不能说没有,只不过非常希少,但肯定是存在这样的公司的。
……
翌日,周六上午。
消息面终于传到了外界,群星资本在全球游戏界一连串的收购行动引发巨大轰动,欧美人也惊呆了。
自打从去年群星资本对动视暴雪发起了天价收购邀约之后,已经成为了人们在谈论电子游戏时经常会听到的
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