因为这个模式需要通过平台的订阅服务来间接从工作室的手里抽走利润,其它同行没有这样的订阅服务平台,敢模仿的结果就是真的毛都捞不到一根,全便宜了工作室,那自然就不可能这么干。
反过来这也是《王者荣耀》独一无二的竞争优势,后面《英雄联盟》可能就要承压了,因为你的皮肤是卖钱的,隔壁可是免费的,只要出现这种差异就一定会有玩家去对比的,这一对比就有讨论,有讨论同行竞品就要面对舆情压力。
田嘉奕忽然询问:“这个模式是不是也可以套用在pc端的《风暴英雄》上来?毕竟都是moba类型的游戏,也都只能靠皮肤道具来获得收益。”
方鸿点头道:“嗯,风暴这个项目也走这个路子。”
《风暴英雄》走这个模式对于《英雄联盟》来说压力就更大了,《王者荣耀》好歹还是手游端,《风暴英雄》可是跟你一样都是pc端。
人家可以皮肤免费,你《英雄联盟》怎么就还要收费?
退一万步讲,伱是不是该降价一点呢?
玩家可不会管那么多,大部分玩家也不会看得那么深,只会觉得别人不收费,你收费,你鹅厂太黑心!
可以预见,同类竞品是肯定要承压的。
交易系统一上线,游戏里面的可交易道具到底值多少钱,现在没有人知道,方鸿也不知道,也不会去主动定价,而是让市场自身在充分博弈之后去自我发现价格。
不过应该还是有参考价格的,那就是隔壁《英雄联盟》的皮肤售价,有些皮肤能卖到几百块人民币一个。
上线初期,道具的交易价格肯定是有巨大的波动,但时间一久,随着产出的道具稳定了之后,价格波动也会走向平稳,直至出现一个公允价值区间。
末了,方鸿想了想又说道:“额外再补充一点,皮肤也要上线一些可交易的道具,打一局游戏
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