平台、玩家和第三方游戏开发商形成良性发展机制。
在这两大权重指标下,游戏必须得好玩、受欢迎,只有这样才会有下载量,只有这样玩家玩这款游戏的时间才会长,只有这样第三方游戏开发商就能拿到更多利润分成。
如果不好玩、不受欢迎,那么下载量会惨淡,玩家在这款游戏上面投入的时间少,那么第三方游戏开发商能拿到的利润分成就更少,劣质游戏也就会被市场自发的筛选并淘汰出局。
方鸿打造的这个游戏订阅平台做的可不是一锤子买卖,投入那么大,一锤子买卖也根本收不回成本。
规模化、长远化才是正道,要做到这一点就必须要玩家满意,第三方游戏开发商能活下去。
如此,这个游戏平台将会在未来成为群星资本的一大超级稳定的现金奶牛。
方鸿把游戏订阅平台的基本框架确立下来,平台运营团队围绕这个大框架做细节补充和完善即可。
值得一提的是,方鸿花费大力气去打造这么一个游戏订阅平台,不单单是有利可图,还有间接带着抵御文化入侵和反向文化输出的隐藏任务。
怎么抵御?那就有你自己的拥有优秀的国产游戏内容;怎么输出?还是得有你自己优秀的国产游戏内容。
这个平台的出现,国内的游戏开发环境将会迎来巨变,尤其是一些想做高品质单机游戏的公司,以后有了这个平台,单机游戏开发商就再也不能抱怨市场环境,再也不能抱怨盗版使得单机游戏没有生存空间了。
只要你的游戏质量足够优秀,足够受玩家们的喜爱,足够好玩儿,在这个平台就一定有出头之日,尽管以后平台的游戏内容多到浩如烟海,玩家可能在游戏库里找不到,但酒香不怕巷子深。
一方面是游戏本身的宣传和口碑传播效应,另一方面就是群星资本所掌握的大数据和算法推荐,让一款游戏可以更加精准
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