这种平台模式订阅付费的玩法,天然的具备极高的门槛,不是谁来玩都能玩得转。
想玩首先就得有雄厚的资本来支持,因为前期平台的用户规模还没有起来的时候,意味着全程都是入不敷出的状态,需要强有力的资金输血维持平台的运行。
只有巨头集团企业有这个实力去烧钱,也只有巨头集团哪怕是最后玩砸失败了也承受得起这样的损失,不会说项目失败集团就得破产。
换句话说能上这个牌桌的门槛就是超级巨头,只有诸如微软等少数几家巨头企业才能跟。
其他人连跟的资格都没有。
平台型玩法搞订阅付费模式,必须要仰仗规模效应才能形成良性循环,因为不是游戏买断制了,用户玩家们不在为单一的一款游戏付费买断,而是给平台按月付费即可畅玩所有的游戏。
不但需要用户群体规模要足够庞大,还需要平台内提供的游戏内容的规模足够庞大、丰富且优质。
只有平台的游戏库里的内容多了,且优质,定价还不能太贵,玩家才会掏钱订阅。
每个月30块钱的价格,还有相应的折扣优惠,对比平台内的游戏内容丰富程度,肯定是亲民的价格,毕竟是所有的游戏都可以玩,根本玩不过来。
这种情况平台要盈利,还得让第三方游戏开发商吃到肉活得下去,那就是需要用户规模起来,其实就是薄利多销的思路。
方鸿再吩咐道:“对于非订阅用户,平台定期开放部分游戏内容免费玩,每周一更换,这些游戏内容从游戏库里筛选一些上线超过一年以上的老游戏,新游戏尤其是刚刚上线的热门大作除外,但新游戏也提供免费试玩,比如开放25%左右的内容免费玩,后面的内容就得订阅才能解锁。”
这两条措施是为了挖掘潜在付费群体,老游戏定期可以免费玩是为了留住这部分玩家别去整盗版,找盗版资源
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