会议还在继续,在接下来的议程,主要就是围绕wcg这个赛事品牌扩大影响力着手。
一言以蔽之,就是要让wcg成为电子竞技领域殿堂级赛事,成为玩家心目中的最高赛事,职业选手以拿到wcg世界冠军为最高成就荣誉。
电子竞技项目不同于传统体育项目,一款游戏的生命周期要远远短于传统体育项目,这是电子竞技的一个痛点。
很多游戏上线火个两三年就凉了,根本来不及形成产业体系,一个游戏的生命周期能火个十年就已经非常了不起。
迄今为止放眼望去就只有星际、魔兽这么少数几个项目的生命周期达到了十年级别,而且星际、魔兽这些项目也快到头了。
但是在wcg这个体系下不必担心,因为方鸿对wcg的要求是综合性的电竞赛事,现在星际、魔兽这些项目有凉的趋势。
但英雄联盟、刀塔这些项目崛起了,可以接棒星际、魔兽这些项目。
而wcg是要把所有电竞项目都囊括进来,各个具体的电竞项目就让它在这个体系内“新陈代谢”即可。
星际、魔兽这些项目快凉了,那给予的资源就少一点,如果以后凉透了那就把项目剔除出去。
而英雄联盟、刀塔这些项目崛起,那就把主要的资源倾斜给这些项目。
同时,新兴项目的出现,比如一款全新的电竞游戏上线并且大热,那就把这个项目列入wcg成为新的正式项目。
通过这样的进出实现“新陈代谢”,一个具体的电竞项目凉不凉,wcg根本就不关心,这个项目凉了肯定也会有新的项目大热并取而代之。
但整个的电子竞技生态和产业规模是肯定扩大的。
等于是铁打的wcg,流水的电竞项目。
这场会议正式确定起草成立“世界电子竞技协会”,简称“wesa”,成立该机构的目的是制订行业标准来规范化管理职业选手,设置标准的竞赛
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