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054.迫近的风暴(3 / 4)

空间结构,那么他们连基本的生存都是问题。

正常来说,对于境渊这种光速不守恒环境,【架构师】的标准做法是建立起来一个球状空间,通过惰性气体隔绝内外环境,然后通过种植和修改土壤成分,渐渐把环境、磁场、重力,调节到适宜的地步。

这样做有一个很大的问题,那就是成本,时间拖得很长不说,还得派人维护惰气隔墙,而且活动非常不便利,相当于自己给自己造了个牢房。

船上有一名咨询顾问也是这个想法,他一口咬定:

“这行都是这样的,没有比这更简单的办法。所有文明都是这么建立大型都市的。舍不得这点钱,就别想着在境渊立足了。”

在这个问题上,技术顾问不肯有丝毫让步。

境渊的环境看似富饶美丽,然而在他们如同蚂蚁的视角来看,简直就是一片无法脱离的绿色牢笼,杂草的高度足以达到遮天蔽日,那些山丘、连片的高岭,更是仿佛一辈子无法跨越的次元壁。

太远了,太大了,就算是最简单的‘刀耕火种,平整土地’,也得用上反物质炸弹才能完成。

然而巴纳姆一出手,就让号称‘真神来了也得建墙’的技术顾问差点把眼珠子瞪出来。

巴纳姆没有破坏本地的生态系统,反而同构修改常数,让当地的植物按照既定的轨迹生长,很快,一座巍峨的树丛王国就形成了。

外围的保护层采用着蜂巢状的结构,直接舍弃掉惰性气体隔离,而是用境渊本土的植物自然阻挡外来的辐射、空气和重光(有质量的光子)。

这个做法将建造周期和维护成本降低了至少百分之三十。

而巴纳姆,才不过接触了半年的架构术,不论是地形编辑能力,还是作为【架构师】的虚数之力都还很稚嫩。

此举一出后,玩家们意识到了【架构师】道途的光明前景:队伍里有个【架构

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