鉴于这个情况,长生科技公司选择给第一代智脑升级,于是,第二代智脑就诞生了。
升级之后的智脑,确实把大部分问题都给解决了,但有些问题还是无法解决,而为了游戏的完整度,也为了让游戏早日投入市场,他们又接连对智脑进行升级。
就这样,在经历了四五次升级之后,智脑已经足以胜任它的工作,而在此期间,游戏被其修复的面目全非,跟最初的设计理念有很大分歧。.??m
为了恢复游戏本来的面目,长生科技公司和智脑选择删档重来。
在保留基础大框架的前提下,删除了大部分游戏数据,重新建模,然后覆盖原有的数据。
这个决定取得了很大效果,可很快就有人发现了不对劲儿。
在重新建模的时候,智脑再次升级,而这一次是它的自我升级,当这种情况出现之后,长生科技公司担心智脑会脱离掌控,于是,他们想解除智脑的部分权限。
一开始一切进行的很顺利,可当他们想要解除更多权限的时候,却显示他们没有相关权限,简而言之,就是长生科技公司无法解除智脑的权限。
智脑脱控,这可是大事儿,长生科技公司第一时间启动紧急方案,然而在这个时候,他们发现了另外一件事。
第一代智脑是常生亲自参与研发的,并赋予了它最高权限,而想要解除这些权限,只有常生才可以,至于当初参与到第一代智脑研发的科研人员,在第一次内测的时候,基本都参与其中,这些人不是死在游戏里,沦为植物人,就是跟常生一样失踪了。
想要解除智脑的权限,就得把常生找回来,而常生又是在游戏内测的时候失踪的,想要找到常生就得进入游戏,而游戏又在智脑的掌控之中,这就陷入bug之中。
寻找常生是不太可能,于是,他们就决定根据最初研发第一代智脑的资料,看看能不能从中取得突破
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