而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者jamesvaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……
这个jamesvaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
jamesvaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有jamesvaughan本人……”
按照黄静的说法,这个jamesvaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。
jamesvaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有jamesvaughan一人。
由于平时需要上班,jamesva
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