力实在是太大了。
等级起来之后这个亚索愈发难以处理,程路玩的跟一个滑板鞋一样,纳尔一个q技能扔过去不是被走位躲就是被e技能躲。
上去打三环消耗根本拼不过这一个亚索,cuvee只要走到一个能攻击到的距离,反手就会被亚索e上来打一套,然后e回去离开纳尔的攻击距离。
真玩起拉扯来,cuvee完全不是有小兵在一旁的程路对手,人都被拉扯麻了。
而且最关键的在于,cuvee不得不承认,今天他确实被恶心了。
一个残血的炮车兵就在眼前,cuvee开心地打出一道普攻想要收下这一个炮车的大人头,赚一笔大钱。
要知道一个炮车约等于三个近战兵或者四个远程兵。
之前的小兵都能放过,但是这个炮车cuvee绝对不可能放过,只要补到就是回一波大血。
+66
想象很美好,可是其实这一个金钱收获的提示并没有出现,只不过是cuvee幻想的罢了。
这一个原本手到擒来的炮车兵经济在屏幕上面无影无踪地消失,cuvee只能看着这一个炮车被小兵打死,因为在他的面前有一堵风墙挡住了他补掉这一个炮车兵的普攻。
居然能有人这样子玩的?
cuvee这一个炮车没补到,现在他心里简直比他送了一个人头还要难受。
要知道他漏掉一个炮车,对方补到一个炮车,这就拉开了132块钱的差距了。
一个人头也就300快,这相当于是半个人头的经济差距。
并且程路显然没打算放过cuvee。
又是两波兵线过去,等到下一波炮车线上线时,那一堵无形的力量从亚索手中挥出,再一次来到了纳尔的面前。
风墙,它又来了。
遮的很严实,程路丝毫不讲道理的卡在风墙后面,那意思很明确。
你过来啊,看我削不削你就
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