只不过相比起外部游戏五五分成的标准合同,对内,微讯只收取三成的渠道费。
而随着去年微讯宣布开放游戏中心的渠道后,到目前为止,游戏中心已经陆陆续续引进了国内外上百款新的手游。
虽然这里面大部分手游都折戟沉沙,但也有那么一些小爆款崭露头角,给微讯带来了不菲的收入。
如此一来,微讯的游戏中心已然走上了正轨,开始发挥出巨大的价值。
有一说一,做渠道可比单纯做游戏舒服多了。
辛辛苦苦做一款游戏出来,还不知道能不能火,能不能依靠收入养活团队,就得提前被各种渠道扒一层皮。
微讯这边倒还好,除了外来游戏五五分成之外,对于之前提出的游戏工作室帮扶计划,凡是由微讯和天枢游戏投资的工作室出品的游戏,在分成上面都会有相应的优待。
尤其是一些小游戏,如果总收入没有达到一定的门槛,微讯甚至不会收取分成,超出规定总额后的收入才会进入分成范畴。
这也算是变相的鼓励工作室,把心思都放到做出好游戏上来。
而在天枢游戏内部,《神话降世》的开发已经进入中期,一边是各种卡牌角色在产出,一边是调试卡牌系统确保初期平衡性。
至于立项后的《绝地求生》,目前还在早期阶段,徐行那边不着急,龚奥这边也是第一次带领天枢团队制作端游,大家都需要一个进步和适应的时间。
除此之外,一些早先立项的小型手游,随着五月份的逐渐临近,已经快要进入收尾阶段。
哔站代理的《百万亚瑟王》,正式进入内测阶段后,站内陆续有参与了内测的up主放出一些被审核好后的实机演示视频。
配合着官方放出的先导片,《百万亚瑟王》已经初步在哔站内部掀起了一阵小小的热潮。
同一时间,陈瑞也在业内放出
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