不得不说,自定义史蒂夫这个模组确实好玩。
这个模组并没有为游戏添加额外物品,甚至连辅助游戏的功能都没有。
它唯一的作用,就只是给史蒂夫换一个贴图或者3d模型,让它不再是一个棱角分明的方块人。
在游戏中,这个模组的限制性其实非常大,因为你必须得找到一个合适的mmd模型才行,即后缀名是pmx或pmd模式的模型,而且这个模组还跟许多其他模组冲突,就像是什么高清修复之类的。
就比如你想加载一个空条承太郎的模型,首先市面上得有这个模型才行吧?然后模型如果太僵硬的话,各种动作看起来不协调,你还要想办法去解决。
说真的,除非是大老,不然一般人想搞懂这些真的是太难了。
不过以上所说的这些,其实都是游戏中的问题,但现在是方墨的替身史蒂夫觉醒了这个模组,所以两者的情况倒也不能一概而论。
先前就说过了。
自定义史蒂夫这个模组跟超大背包一样,都是一种轻量化模组。
当初方墨解锁了超大背包之后,不仅只是史蒂夫,甚至就连他自己的脑海中都多出了一个空间。
而如今也同样如此,方墨发现自己和史蒂夫都拥有了可以替换‘模型’的能力,而这个所谓的3d模型也不需要再上网去找了,只要他能在脑海中构建出相应的模型,那自己和史蒂夫就可以做到几乎千变万化。
说真的,自定义史蒂夫这个模组实在是太好玩了。
方墨玩了史蒂夫整整一晚……
呃,不对。
方墨整了史蒂夫一晚……
啧,也不对。
应该是方墨跟史蒂夫整整测试了一晚上,咳咳,这回绝对没错了。
总之经过了一晚上的试验后,方墨这边也掌握了不少窍门,他发现自己的这个
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