关于绝对命中,一言以蔽之,就是‘射’。
它其实是个非常简单的特性,就是把接触之物松开,对其整体施加了力,它就绝对命中了,至于落点则由墨穷主观决定。
接触与否,落日弓已完美弥补,让墨穷可以用箭射箭,相隔遥远的事物,也可以隔空射动。
‘力’,不必说,不仅限于物理上的力,任何执行力都可以,这决定了他可以射多大,多少,多重的事物,以及其飞行速度。
很多收容物,都让墨穷可以操控,比如修仙宇宙的法则,能以一种奇特的方式操控能量。比如甜味力场,也是一种奇异的执行力移动空气墙。
最后,‘落点’,则与墨穷的主观认知挂钩。
落点随着他的认知,细节可以越发丰富。
‘位置’这种东西,可以有无数个角度去描述。
最开始墨穷射到的地方,就只是视野看到的某处。因为他只是个普通人,所以他其实只决定了箭落点的三维坐标。
后来掌握时空感后,他还能决定箭落到的时空曲率是多少,这才能造就时空扭曲。
这就好像墨穷以前决定x轴上,箭落到多少,而后来能感知到y轴,他就可以决定箭落到的地方,x轴与y轴分别是多少。
拥有微观感后,墨穷甚至还多了‘z轴’,也就是他能决定箭,落到某个微观粒子的概率位置上。
概率位置不是个确切位置,而是个范围,在数学上并非某个值,而是一片波函数。
也就是箭同时命中左边这一点,也同时命中右边这一点……还同时命中上面这一点,和下面这一点……
总之,箭可以命中波函数上的每一点,即‘一片云’。
没有先后顺序,是即命中了1,又命中了2,又命中了3……
正是如此,墨穷才有了现在的波动射法和云射击,可以同
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