这个实验事实,让墨穷确定一件事,他操控的游戏角色,也会具有绝对命中能力,如他自己一般,但却与现实不同的是,能自己射自己。
“这是为什么?难道游戏世界,并不仅仅是一团电子信号那么简单?我与受操控的虚拟角色有着某种特殊联系?”
他点了点退出游戏,发现连退游戏都是守望先锋的界面。
回到训练,他想了想,又换了一个角色:法老之鹰。
这个英雄也有一个技能可弹射自己,只见他操控角色对着墙发射一枚火箭弹震荡冲击。
发射的瞬间虽然想着绝地求生的机场,但墨穷这个试验又和狂鼠时不同。
因为法老之鹰的震荡乃是间接的弹射自己,应该只有火箭弹离去,人物角色并不会被间接弹射过去。
然而……
“什么?”
墨穷骇然地看着法老之鹰,站在了雷达楼上方。
他又一次发送了角色到达绝地求生。
“不对啊,按理来说火箭弹击中墙壁,反震之力弹开人物,是不会让我触发必中的,这属于间接……”
想着,墨穷突然一拍脑门,猛然想到为何现实与虚拟世界有这么大的判定差异了。
因为虚拟世界的规则,跟现实的自然规则没有一毛钱关系,它们只是被设计的。
谁说法老之鹰的技能是力学上的反作用?虚拟世界有个锤子的基本力,他根本就不该用现实里的力学逻辑去思考游戏技能。
角色被弹飞,仅仅是因为:技能命中墙壁,人物距离过近,被强制弹射位移。
就这么简单,就这么一个因为所以,什么力传到墙再传到人,没有这回事!
“明白了,这就是超出基本力的干涉力,规则。”
“我不是用火箭弹震射出角色,而是用技能的规则,射出了角色。在这种情况下
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