蝠侠以雷霆之势捂住了那人口鼻,将他拖到了自己斗篷里,勒住脖子直至窒息昏迷。
他如法炮制搞定两个,膝盖走路接近向第三人。
蝙蝠侠迅速接近,眼看着就要得手,却不想那歹徒竟毫无征兆地突然回了头。
楚诚操控的蝙蝠侠瞬间定住。双方视线相交,场面一时十分尴尬。
“蝙蝠侠!”
那歹徒惊呼出声。同时楚诚操控蝙蝠侠直接顶着火力冲上前,一通拳脚将他迅速修理,但其他歹徒也已经全部凑了过来。
众歹徒一通突突突突tmd。楚诚虽操控蝙蝠侠暂时脱离战局躲开,但蝙蝠侠已经中弹负伤。再加上剩余歹徒都已被惊动开始四处搜寻,难度系数骤然增高。
一番挣扎后,他又双叒叕挂了。
他本来想像其他游戏一样,总结这些喽啰们站位和巡逻路线的规律,但很快就发现根本没有规律。
每次模拟这些喽啰们站位都是完全随机的,巡逻路线也根本没个准。他们基本都在随便乱晃,有时还会到隔壁岗位去跟哥们吹水打屁。
有道是自古ct(反恐警察)不抬头,后来游戏npc们虽不是ct却也大多继承了这项优良传统。
可这款游戏的npc就特么离谱,没事走两步就爱抬头到处瞎张望。好几次楚诚操控的蝙蝠侠还蹲在高处观察站位制定战术呢,突然就被某杂兵抬头看到,然后一通大呼小叫后又是一通突突突突tmd。
然后他们回头转向也根本没有规律,完全不知道他们会在什么时候扭头往后看。操控蝙蝠侠从身后膝盖走路靠近时,要是距离太远,期间说不准对方就会突然回头逮个正着。
还有一次,蝙蝠侠在高处观察时楚诚借助了钩爪枪移动站位。蝙蝠侠掏枪射了一发钩爪荡到房间另一端,分明是经过消音处理后的发射声已经不太响了,但在他脚下的喽啰还是循声抬头,
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