、压迫、霸凌等问题,所以人会在本能自我保护机制下寻找逃避愤怒、痛苦和绝望情绪的方法。
而游戏中的虚拟世界恰好就是一个完美的精神避难所。
在这里,他们可以体会到截然不同的人生,领略到现实世界永远也无法体会到的风景和快乐。
最最重要的是,所有的人在这里都是相对公平的,只有一个身份,即玩家。
没有谁可以从出生就赢在起跑线上,角色创建之初都是从最低等级开始,通过自己的努力逐渐变强。
每个人都可以根据自己的喜好选择游戏方式、寻找志同道合的朋友与伙伴,无需去考虑现实世界复杂的情感和利益关系,一切言行举止都可以变得十分纯粹。
即便是得罪了所谓游戏中的「大人物」遭到围堵,大不了直接放弃换个新游戏,亦或是删除原本的角色再建一个新的。
根本不用担心在现实世界得罪权贵之后被整得家破人亡妻离子散,搞不好还会丢掉小命。
所以绝大部分玩家群体都希望虚拟的游戏世界能够尽量保持「公平」,做到自己每一份付出都能得到应有的回报。
任何试图破坏这种公平机制的行为或改动,无论是那些像蝗虫一样破坏游戏体验的工作室,还是直接把公平踩在脚底下只为追求利润的所谓「道具收费模式」,最终结果都必然会导致其生命周期大幅度缩短,只是一两年乃至几个月就暴毙。
不过左思创造第四天灾显然并不是为了盈利,而是打造一支拥有强烈主观能动性的力量,在需要的时候为自己得计划服务。
而且玩家获得的东西就相当于他的,自然不会吃饱了撑的去竭泽而渔。
柯瑞隆所感受到的那种自由与平等,就是在这种良好环境下孕育出来的果实
。
尤其是玩家们那种积极乐观、看热闹不嫌乱子大的天生「乐子人」心
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