c级文明往往担任着在节点处布置监测点的相关任务,它可以阻止多数战舰的跃迁引擎和曲率引擎的运行,可以通过曲率震荡破坏一个固定坐标下的绝大多数装置,因此在战争之中,也有着广泛的应用......”
随着公初的不断讲解,沉世也不由在匿名的七彩光芒下,不住点头。
其实很好理解。
不说破坏力,单单是对跃迁引擎和曲率引擎的封锁,就已经是一个极为重要的作用了。
这意味着,它能够强行让敌方的战舰从曲率航行状态下退出,并且不得不快速的减速。
等等——
沉世忽然意识到公初提出这件装置的意义,因为这意味着,能够将战争从曲率泡之中脱离出来,来到常规的战场上。
那样的话,可布置的陷阱,花样就变多了。
想要通过陷阱对曲率航行状态下的舰队发动埋伏,并没有那么容易,因为曲率泡之中的战争,必须要通过拥有曲率引擎的战舰来执行,所以,无论是最新的历史记载之中沉世布置的陷阱,还是星球堡垒的太空防御布置,实际上都是在星球的附近,因为在那种距离下,以星球为目标的敌人必然已经主动退出曲率泡,进入减速状态。
但是,这样的陷阱,也顶多只在最初的时候能够其到一定的效果。
之后敌人必定会警觉,他们会意识到敌人所拥有的技术,会更小心的进行着试探。
这就是为什么,在最先的那份历史之中,哪怕人类的星球堡垒已经建造完成了,可是,沃人舰队依然能够冲到蓝星的面前——只要数量足够多,一切的陷阱都可以用小股舰队试探出来。
可曲率震荡器不同,它相当于强迫敌人在航路上的特定区域内退出曲率航行,被迫进入陷阱中。
能够将整条战线,拉长到相当遥远的距离。
更是星系堡垒的建设中必不可缺
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