与他接触在一起的事物,都会出现错误,就好像是我们游戏之中出的bug一样。
如果让他和一个背包融合在一起,背包中的物品就有可能无限刷新出来,如果让他和一间房屋融合在一起,这间房屋的墙角就有可能把人卡到一个不属于这个世界上的地方。”
其他人理解这些概念或许有些费劲,但黄涛是那种一点就透的类型,经历过那个充斥着各种电子游戏的时代,他能够相当深刻的理解什么叫做游戏bug,许多游戏能把自己卡进墙里,许多游戏的物理引擎在特殊的状态下会出现计算失误,让主角以极高的速度移动。也可能是建模出现错误,导致角色长得奇形怪状,手脚位置颠倒,脑袋长在裆部,这都没什么好奇怪的。
这些bug出现在游戏之中,只会影响我们的游戏体验,有的时候反而会出现一些良性bug,让游戏的体验变得更加有趣。但如果出现在现实之中,那就绝对是彻头彻尾的灾难了,如果让他融合在一个城市之中,那对于生活在这里的居民简直就是一场噩梦,他们可能随便走上一级台阶,就会被弹飞到数千米高,然后掉在地上摔成肉酱,又或者是走在马路上,脚下的路面就会出现没加载出来的情况,让他如同掉入深渊一般,直接掉进地心深处,被瞬间焚烧而死。
回到家准备坐在沙发上休息一下,刚坐下去,自己竟然被卡进了沙发的里面,最终硬生生的变成了一座卡在沙发里面的枯骨,对于脆弱的普通人类来说,这样的世界就是地狱。地狱都没有这般混乱。
所以黄涛在看到这团错误之后,果断的就编织了一条又一条秩序锁链,将这团唯一性牢牢的封印,保证它不会影响到周边的存在,虽然他编织的秩序锁链也会被错误影响,出现各种各样的问题,但双方的层次相同,他只需要定期的调整自己的秩序锁链,保证每次都在错误逃脱之前加固封印,就能够相对安全的完成对这东西的收容了。
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