闪现的发条就很有可能成为别人刻意针对的突破口。
那么打野就需要改变自己的刷野路线来对中路给予一定的保护。
这样也会让原定很多的一些事先安排,比如放小龙拿峡谷先锋,放峡谷先锋拿小龙亦或是放资源,去越塔杀人,都会因为不确定因素的增加而被迫改变。
kt虽然很喜欢打架,但他们本质上还是一支韩国战队,而韩国战队是出了名的讨厌变量,他们更喜欢将场上的一切都牢牢的掌控在自己的手里。
在赛场上的体现就是……过度求稳,从而导致游戏节奏十分缓慢。
不是稳赢的团战不接,宁愿放资源都不接,c位没有关键召唤师技能也不接团等等。
更何况这是决胜局的对决??
赢的一方将成为冠军,输的一方则要被自家赛区的粉丝唾弃,成为失败者。
谁又会乐意自己成为一个失败者呢??
「这一把还是要看看上路吧?」米勒轻笑一声,「毕竟noob可是已经很久没有拿出过瑞文这个英雄,况且……如果是其他人的瑞文打兰博,我会更加看好兰博一点,可如果是noob的瑞文嘛,那就得无条件看好noob了。」
经过这么多个版本的削弱,瑞文早就没有了s3时期统治中上两路的风采,甚至可以说现在的瑞文前期弱的可怜。
如果是路人局里面可以带点火增加前期对拼的伤害还能玩,但在比赛里面必须要带传送,就注定瑞文前期的伤害不足。
而兰博有盾,有加速,有减速已经具备一切风筝的条件,q还是一个aoe伤害,只要距离稍微把控的好一点。
要么就是瑞文只能无脑被消耗没法近身,而一旦交掉多段q和e来进行位移近身的话,后续也会缺乏伤害,兰博怎么都是立于不败之地。
「你这话还是太委婉。」娃娃撇嘴摇摇头,「换做其他
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