规模重做后的马尔扎哈加强了一定的伤害能力和自保能力,尤其是被动给予的那个套子,任何打野但凡看到马尔扎哈身上有套子,都不会想着去gank。
而且马尔扎哈能够提供一个稳定的压制效果,压制只有水银才能解,稳定拖1300的经济,你不出水银就等着被控。
top这边则是选择将妖姬给ban掉。
而在最后一手ban人方面,ig这边选择将瑞兹给ban掉,而top则选择将轮子妈给ban掉。
没啥好说的,不给雨皇这个彩笔混线的机会。
ig直接一抢刚刚经历重做的吸血鬼!
“哇哦!大的要来了,rookie要操刀新版吸血鬼吗!”管泽元一声惊呼,“跟老版比起来,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬间的爆发能力也更强。”
新版吸血鬼其实说到底就是q和e两个技能经历重做,q技能虽然技能形态还一样,但现在多了一个充能机制,红怒q可以触发暴击效果,而e技能对比老版,老版吸血鬼的e需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让吸血鬼可以快速打出全部伤害,以前的吸血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠e的层数,才能确保自己伤害最大化。
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于吸血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有跳出法坦那一套思路。
主要是被吸血鬼的被动【血色契约】给迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法强,法强转化成生命值。
基于这一点,整个s6职业玩家玩吸血鬼都是按照法坦出装,他们不懂得爆发出装的吸血鬼到
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