永恒世界内,怪物脱战超过60秒钟,就会开始自动回血。
所以,让诺雪持续攻击壕沟里的那些恶魔巨人,稳住仇恨,就是为了避免让它们脱战回血。
而将它们打残再聚集到一起的目的,则是为了在最后一刻,将它们一举击杀。..?
瞬间收获100%的进度,让进度条没有流失的机会!
而似乎地图上的这个壕沟,它存在的意义,就是为了让正在执行这项挑战的玩家,用这种方法来对付恶魔巨人。
否则,5秒钟1%的流失速度,玩家起码得保证在3秒钟之内杀死一个恶魔巨人,才能稳得住进度上涨不后退的趋势。
然而,谁能完成的了每3秒钟杀死一个不朽1级怪物的操作?
于是,遵循着这个计划,俩人便开始分工合作起来。
张星辰去周围大量的引诱恶魔巨人,并将它们带到壕沟旁边,费尽九牛二虎之力将它们打残之后,最后将它们推入壕沟。
等解决了一批恶魔巨人,就相继再去针对下一批。
诺雪则是始终驻守在壕沟边缘,就像是给这帮恶魔巨人喂食似的,依次对它们进行攻击,拉仇恨。
别看诺雪的任务看起来简单。
但实际上,并不容易。
因为永恒世界里怪物的仇恨时间只有60秒,诺雪必须确保在60秒内,将所有的恶魔巨人攻击个遍,然后在下一个60秒,再如此反复。
壕沟不仅深,而且长度很长。
诺雪需要来回的奔波在壕沟的边缘。
当然相比之下,张星辰那边的任务更重。
不仅要面临恶魔巨人围攻的压力,还得用最快的速度将它们致残,然后扔进壕沟。
各方面来看,这个恶魔之塔的挑战本身就没有那么容易。
当然,这也是在理解范围之内。
挑战难度越高,也就意味着恶魔之塔的价值越高。
好在张星辰找
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