广袤的群星之上,星河联盟一方的劣势随着越来越多的行星生物进入闭环时空,越发的明显化。
由于始终无法攻击到小宇宙型行星生物的本体,引力阻扰舰也无法再阻止小宇宙型行星生物进入超光速,星河联盟的舰队维持的战争阵线不断地被反向逆推。
星河联盟不是没想过改变战略,比如依托光锥与宇宙型行星生物打游击,先让舰队在距离宇宙型行星生物几光分的距离释放出打击,然后立即躲进超光速里,宇宙型行星生物要在几分钟后,才会发现敌人的打击,而那时再想追击,发动攻击的舰队早就超光速跑路。
然而,这种游击战只对单一的小宇宙型行星生物有用。
战场上讲究的是群殴、兵种配合、团结就是力量,可不是武侠、玄幻文里大人物间的武力单挑,战争双方谁讲武德谁死得就越快。
二代斥候构建的河系情报网,不管星河联盟的舰队如何逃跑隐藏,只要还在河系里,就很难不被蜂群发现。
所以每次在光分、光时尺度向宇宙型行星生物发动攻势的星河联盟舰队,很快就会被附近的行星生物相互配合拦截,用引力阻扰波逮住并摧毁掉。
不过,即便如此,星河联盟还是坚持不懈的使用这种战术,一是为了测试,到底什么类型的攻击能对小宇宙型行星生物构成伤害,二是为了拖延行星生物们攻陷星域的速度,争取到更多的时间找到破解之法。
可惜星河联盟那边并不知道,他们的这些算盘,和陆熵的想法不谋而合。
陆熵本来就不打算太快速的将星河联盟击溃,不然星河联盟所有文明集体大逃亡,凭蜂群现在的数量,实在没有办法保证可以全部拦截下来,而且第四、第五旋臂上还没有相关情报网。
总不能任由河系战线扩大到河系之外吧?
所以,在第四、第五旋臂播撒二代斥候完成以前,陆熵要给星
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