物质位面与其映射的两个位面,为世界提供了制造万物的元素原材料。就像是一颗生鸡蛋里的蛋黄和蛋清的关系一样,物质位面就是悬浮于中间的蛋黄,而四大元素位面处于被称作元素混沌的混沌区间则是蛋清。
这些元素位面的最内侧边缘非常靠近物质位面,当然,不是字面所述的地理意义上靠近,而是指某种宇宙尺度概念上的靠近。四个元素位面在此组合成类似于物质位面的各个地区,四大元素如同在物质位面时一样混合在一起,形成陆地、海洋和天空。区别只是具有主导地位的元素会在特殊的地方具有强烈的影响力,并使整体环境反映着这种基本属性。
这些地方就被称为元素位面的内侧边缘区域。
在这里要小心那些原住民——比如阿兰寇拉鹰人、火矮人、龙龟、石像鬼、魔蝠、火蜥蜴和索尔石怪等等可能的攻击,但也仅此而已。
元素位面的内侧边缘区域所唯一可能碰到的危险,就是这些生物的攻击,环境本身会显得较为稳定,最多也就像是眼前大德鲁伊放弃控制后显得灼热的土地。
但凡是能够跨越位面之间的晶壁去到那种地方的强者,没人会因为这种程度的环境而受伤。
可如果更远的地方,那就不一定了。
在元素位面里,离物质位面越远,就会变得越发怪异和危险。
在达到一定范围以外的区域里,这些元素会以最纯粹的形式存在:大块的硬土,炽热的火焰,晶莹之水和清澈之风。
土之位面的最外层处只有很稀薄的空气,而火之位面最外层处完全不存在一点土质,这些地区可不如内侧的边境地区一样欢迎物质位面的旅客。
在这里当然也不是没有活动的东西。
邪恶元素亲王、各种元素精魂……
施法者们的那些召唤或者炼金法术的底层逻辑其实就是将这些精魂束缚成格莱石人、魔像、隐形潜伏者、火童和水诡这些具象化的存在召唤到物质
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