游戏时间5分11秒,熊宇龙的千珏成功升到了6级。
这个速度可以说是相当快了,别说是职业赛场了,就连在rank爽局中都很少出现。
之所以会升级如此快,一方面是千珏太顺了。
回家补出红惩打野刀之后,肆无忌惮的入侵盲僧野区,印记更是随便吃。
当然, 最重要的还是时光的被动,积攒了足足五分钟的经验,一波让千珏直接升到了六级。
“歌子哥,上路越一波!”
升到6级之后,熊宇龙一边操控千珏往上路赶,一边在语音里指挥道。
“ok!”
秦歌点点头, 开始操控剑魔慢推线。
推线无外乎就两种, 快推线和慢推线。
快推线,顾名思义,就是在两波小兵交汇时,迅速清掉对方兵线,将己方小兵送入敌方防御塔。
这样做的好处,是可以利用兵线将敌方暂时困在塔下,自己则去游走支援或者布置视野,同时也可以配合打野越塔。
不过快推线很容易引起对方的警觉,从而导致游走支援和越塔的难度大大提升。
举个最简单的例子,双方打野在河道对拼,这个时候,敌方中单往往会舍弃兵线赶去支援。
因为仅仅只是一波兵而已, 相比起打野的节奏,孰重孰轻一眼就能分清。
而慢推线则不同, 只补尾刀, 偶尔蹭一两下后排兵。
这样可以尽可能的囤积兵线, 一般慢推线都会卡在炮车兵的前一波,这样一来会给对面造成很大的压力。
你可以放弃一波兵线去支援, 但是带着炮车兵的两波线呢?
比赛中的局势向来都是瞬息万变,稍微犹豫一下,可能就错过了最好的支援时机。
另外,这种兵线一旦被越塔成功,在没有tp的情况下,对方上单就
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