随着解说的话音落下,现场陆续响起了属于两支队伍的加油声。
dwg战队对战席上,众人神色肃穆,大家都没有说话,原神哥靠坐在椅子背上,头微微仰着,双眼紧闭,脑海中迅速筹备着整场比赛的布局。
对比之下,荆棘鸟战队的对战席上交流却比较多。
“我还挺意外的,本来以为他们会把波比给摇到打野位上。”
香锅若有所思的说道。
“别搞了,波比打野,你见过吗?”
兮夜有些无奈:“哦对,我见过,上次咱俩双排的时候你玩过一把,被对面奥拉夫给砍烂了。”
香锅闻言老脸有点挂不住:“我跟你说这东西真的能打野,你信我,如果他玩琪亚娜,我玩波比的话,我必给他薅烂,琪亚娜拿波比一点办法都没有。”
李落听着两人拌嘴,笑而不语。
波比的确是可以打野的。
当然不是在这个版本。
香锅的理解也没问题,同时还从侧面反映出了香锅这名选手也算是一个野区发明家了。
虽然波比打野在当前版本的确可以用“稀罕”来形容,但考虑到双方的阵容以及战术层面,李落也觉得如果dwg这一把选择将波比摇摆到野区的话会难处理一些。
因为波比辅助是很难限制派克的。
表面上看波比的w技能克制派克的e,似乎能够对派克的诸多连招造成一定程度上的制约。
但别忘了,这把dwg的adc是一个没有位移能力的寒冰。
而荆棘鸟这边的adc是可以衔接控制的戏命师。
对派克而言,先手没有位移的英雄e闪成功率会极高。
而波比只要没有第一时间拦截掉派克的e,是没有办法对派克的e闪进行反制的。
坚定风采再怎么bug,也无法拦截住闪现。
而且刘青松玩波比,李落在跟刘青松配合的过程中也知道这英雄的缺陷。
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