秀,也能尽量保证下路的安全,在来人之前也会提前给翔宇打信号。
但打射手位置也有一个风险,他打中路送人头最起码也就是坑了自己,可他打下路要是坑了的话,那就相当于坑了两个人,辅助也要跟着遭殃。
林峰觉得还是先打再说吧,最起码下路的节奏慢一些,比中路要慢的多,前期应该不会爆发什么人头。
再加上这一把对面选择的射手是卡莎,这英雄在前期的输出并不是特别的高,哪怕他有心杀翔宇,只要翔宇不是故意送的话,也很难被他杀掉。
为了保证翔宇的生存几率,林峰给他们特意说了一下召唤师技能方面的选择。
“翔宇等一下带闪现和屏障,辅助带个治疗吧,这一把就不要带虚弱了,辅助要是对自己有自信的话,可以带治疗和虚弱。”
辅助最终也听从了林峰的意见,并没有选择带闪现,带的是治疗和虚弱,这两个人在下路生存几率可就大大提高了。
这相当于出门就带了三个保命的技能屏障,可以给自己增加一定的护盾值,治疗术又能给自己回一口血,同时还能增加移动速度,再加上辅助手中的虚弱,能够弱化对面的伤害和移动速度。
更别提翔宇手中还有一个闪现,三个保命技能放了以后要是还跑不掉的话,那交出闪现也能让自己跑了。
最起码从两人的技能分配上来看,就算是死的话,辅助肯定也会死在翔宇的前面。
翔宇选择了自己在黄金段位经常会选择的英雄探险家,这英雄比较简单。
探险家的主要输出技能就是自己的q技能, q技能是可以携带任何装备的特效的,所以在出了一定的装备之后,q技能就成为了主要输出手段。
探险家并不像是其他射手那样,大量依靠自己的普通攻击来打伤害,他需要用自己的普通攻击叠加着q,两个技能反复的使用。
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